MD ROM Maker

Опубликовано: 2015-7-26 15:31 Категория: Sega

    Для прошивки игр в картриджи Sega MegaDrive не нужно делать ничего особенного. Скачиваем ром в интернете, загружаем в софт программатора, если нужно, выполняем операцию swapbyte, и прошиваем в ПЗУ. Поэтому программа для нарезки ромов, подобно Nes ROM Maker, не нужна, т.к. нарезать ничего не нужно. Но всё же, в один прекрасный момент, меня попросили написать программу для склеивания ромов друг за другом для создания многоигровых картриджей. Ничего сложного нет - написал, но добавил некоторые функции, которые могут кому-то пригодиться. Об этой чудесной программе, которую я, скромно, назвал MD ROM Maker, расскажу в этой статье.

    1. Главное окно программы. В нем можно поискать нужный файлы для работы, просмотреть информацию из заголовков файлов, выбрать нужное действие. Когда хакеры модифицируют ромы, не всегда вспоминают о том, что нужно исправлять затем контрольную сумму, прописанную в заголовке рома. Чтобы исправить этот незначительный косяк, в программе есть кнопка [Checksum]. Она становится активной, если контрольная сумма файла отличается от той, которая прописана в заголовке. Есть возможность конвертировать ромы в формате *.BIN в формат *.SMD и обратно, для этого есть кнопка [BIN2SMD] / [SMD2BIN]. При желании можно удалить выделенный файл кнопкой [Delete].

2015-07-26

    2. Окно создания многоигровых ромов [Multi]. В окне создания многоигромых ромов есть список игр, и их последовательность будет соответствовать их физическому расположению в конечном многоигровом роме. Можно добавлять новые ромы кнопкой [+], удалять не нужные - [-], перемещать ром в списке вверх [Up] и вниз [Dn]. В окне есть анимированная карта конечного многоигрового рома. Красными квадратиками обозначаются блоки кратные размеру оригинального рома. Синим цветом - пустота, заполненная байтом 255 (FF). При выборе рома в списке, он подсвечивается на карте рома. Карта сделана для небольшой визуализации работы программы. Ничего больше на данном этапе не происходит, т.е. никакие меню или модификации в ром не добавляются, только оригинальные ромы. Поскольку в картриджах для Sega MegaDrive обычно используется 16-битное ПЗУ, софт многих программаторов для правильной прошивки 16-битных ПЗУ требует выполнения операции SwapByte (соседние байты меняются местами). Чтобы не выполнять лишних действий в ПО программатора, имеется галочка SwapByte, которая выполнит эту операцию на стадии создания конечного многоигрового рома. Галочка Fix CRC, автоматический исправит контрольные суммы во всех загруженных ромах конечного рома.

2015-07-26

    3. Окно модификации таблицы частот GEMS [Fix GEMS]. Как-то давно, один хакер с http://elektropage.ru с ником r57shell, написал консольную утилиту, для модификации частот звукового движка GEMS. Я написал GopherGemsFix, которая на основе исходного кода от r57shell в графическом режиме позволяла выбрать ром и модифицировать таблицу частот GEMS. Другими словами я написал GUI консольной утилиты r57shell. Далее как раз из GopherGemsFix и получилась MDROMMaker, поэтому функция [Fix GEMS] перешла в новую версию программы. В окне программы можно выбрать исходный ром и конечный модифицированный ром. В программу уже забиты некоторые готовые настройки множителей. По-умолчанию выбран пресет для Sega Gopher. Эта функция изначально и придумывалась для Sega Gopher, т.к. в этой портативной Sega, кривые звуки, но с помощью этой программы их можно пофиксить, и звук станет просто офигенным! 

2015-07-26

    4. Окно списка игр использующих звуковой движок GEMS [SE List]. Просто список.

2015-07-26

    Если есть какие-то идеи, предложения по поводу программы, пишите на почту.

Описание форматов ромов.

Genesis_ROM_Format.txt

Скачать программу можно ниже.

mdrm.rar

Внимание! Копирование, в том числе частичное, запрещено!

Теги: Maker ROM Sega MegaDrive

vfiuchcikicshuusrch.ddns.net
Карта Сайта