Обзор Sega Gopher Wireless

Обзор Sega Gopher Wireless

Опубликовано: 2015-7-27 15:25 Категория: Sega

    Когда-то увидел в интернет магазине портативную игровую приставку Sega. Очень обрадовался, что такие наконец-то начали выпускать. К тому времени я уже разузнал немного про то, что это за консоль и стоит ли её вообще покупать. Информации было немного, поэтому многое оставалось неясным. Например, есть ли в ней поддержка супер крутого сеговского стерео звука. В магазин ехал с наушниками, чтобы прямо там это и узнать. После покупки я разочаровался в том, что стерео звука там нет, ни на встроенный динамик, ни на наушники, ни на ТВ выход. Затем я узнал, что некоторые игры плохо работают, глючат или не работают вообще.

    Описывать буду чисто технические вопросы, как выглядит коробка и что в комплекте можно узнать в поисковиках в интернете, об этом информации через чур много.

Мой Gopher выглядит так: (ездил за ним в Москву, искал именно такую расцветку)

2015-07-27

    Как узнать в магазине настоящий Sega Gopher?! Самое простое это признаки внешнего вида. Есть консоли 1 в 1 похожие на настоящие Sega Gopher, но есть одно НО, что их различает. это крышка отсека аккумулятора. На оригинальном Sega Gopher написано по-русски что это портативная игровая приставка 16 бит, значки Ростеста и др., ссылка на сайт play16.ru (раньше был segamd.ru), где сделано и даже серийный номер. Обычно на всех подделках (или аналогах) типа DV-Tech Sovereign, на крышках отсека аккумулятора вообще нет никаких надписей. Это самое яркое отличие оригинального Gopher от остальных.

2015-07-27

    Проверить оригинальность консоли можно, зайдя в тестовое меню. Для этого нужно зажать кнопки A+B+C+Вверх и включить Gopher. И на экране появятся инструкции, после успешного прохождения которых можно будет наблюдать следующую картину.

2015-07-27

    Аккуратно сняв крышку корпуса, я увидел из чего же сделан мой *Суслик*.

2015-07-27

    Хотелось бы каких-нибудь сложных схем, хитрых микросхем и т.п., но *капля* (U7), а точнее весь процессор моей консоли испортил всё. По сути, я не знаю что за микросхема под каплей, в следствии чего, я не знаю что она может и не смогу найти к ней datasheet. Делать, грубо говоря, нечего.

    Рассмотрю подробнее что же всё-таки есть на плате. Модель платы моего *Суслика* GP2628F_V5_20100528. Вся консоль затактирована от часового кварцевого резонатора на 27.000 МГц. Частота странная, к оригинальной Sega MegaDrive никакого отношения не имеет. Китайцы, видимо, что нашли, то и впаяли. В версии Wireless есть ИК-приемник (U5) (черный прямоугольник на фотке с тремя ногами правее и выше процессора), и развязка с микросхемой (U12) в so-8 корпусе и стёртой маркировкой. Прочитать микросхему не получилось и определить её примерную модель тоже. Эта микросхема (U12) отвечает за расшифровку сигнала с беспроводных джойстиков и передачи их в процессор. Регулятор громкости (VR1только на 1 канал. Но проследив по схеме, откуда заходит звук, я нашел что стерео звук всё-таки есть, производители смикшировали его в 1 моно канал для упрощения всей схемы устройства. Про установку стерео усилителя я расскажу в следующей статье. На моей плате, также есть микросхема последовательной памяти (U14), где хранятся настройки прошивки консоли. Там *Суслик* хранит уровень подсветки, использовать или нет выбор уровня в некоторых играх. Контролировать подсветку - интересная функция, но я ей за всё время ни разу не пользовался. После регулятора громкости, звук идет на усилитель TDA2822M, включенный в мостовом режиме. С него моно звук снимается на наушники, на динамик или на выход ТВ. Разъем microUSB используется только для зарядки или работы от внешнего источника питания. Если вынуть аккумулятор, консоль без проблем запустится от питания по microUSB. Сигналы данных порта microUSB разведены в никуда, поэтому искать драйвера или ещё что-нибудь чудесное, чтобы например закачивать игры по USB, не имеет никакого смысла. Зарядка аккумулятора контролируется микросхемой (U8) с маркировкой 2LY*, 2LY6, 54b2,55b3 и др. называются эти микросхемы  AP4054Y4200M, STC4054GR, TP4054 (54b2), LN2054(2LY6)  и т.д. Даташит на микросхему можно скачать в конце статьи.

    Встроенное программное обеспечение Gopher + 20 встроенных игр, хранятся в ПЗУ (U1) объёмом 16 Мбайт. Программа меню консоли при включении выполняет начальную инициализацию всего устройства, без которой нормального изображения не будет. Но встроенные игры, при желании, можно заменить, перепрошив микросхему ПЗУ. Микросхема ПЗУ имеет нестандартную распиновку, что усложняло работу с ней. Прошивка зашивается с учетом смещения адресных сигналов.

2015-07-27

    Вот как я прошиваю ПЗУ Gopher. Willem умеет адресовать только 4 мбайта, поэтому прошивать приходится в 4 захода. Процесс достаточно медленный. На прошивку всего объема ПЗУ у меня уходит больше 1 часа.

2015-08-232015-08-23

    При загрузке игры с SD-карты, она загружается в оперативную память (U4) объёмом 8 Мбайт. При работе с ОЗУ, некоторые игры (например Vectorman, Contra Hard Corps) глючат настолько, что играть невозможно. При прошивке их в ПЗУ, они работают отлично. Прошивка Gopher позволяет устанавливать скриншот для каждой игры при выборе игры из Menu. Все скриншоты хранятся на SD-карте в файле MBD.DAT. Их можно редактировать, менять порядок и т.д. Для этого можно воспользоваться специальными программами MDB_Edit (elektropage.ru разработчик r57shell) или ScreenGopher (сайта уже нет, как и любых источников откуда она взялась, я нашел её в каком-то файлобменнике). В конце статьи можно скачать MDB.DAT, распространяемый с Gopher, в комплект которого входит SD-карта с играми, и программы для его редактирования или создания.

    Кроме всего прочего, есть ещё один косяк производителей. В Gopher, при работе в портативном режиме, постоянно зажата кнопка Mode. Всё дело в том, что производители используют сигнал данных для дисплея как сигнал опроса кнопки Mode. В результате, когда работает дисплей, на сигнал опроса кнопки постоянно летят данные управления дисплеем, из-за чего возникает низкий логический уровень на сигнале опроса кнопки, и она считается зажатой. Кроме всего прочего, производители вообще не вывели эту кнопку для нажатия, её практически нет, а теоретический она является сигналом данных для дисплея. Из-за зажатой кнопки Mode, многие игры отказываются правильно работать и реагировать на нажатия остальных кнопок. Причем, данный конфликт сходит на нет, если подключить консоль к ТВ, при этом дисплей самой приставки отключается, и на сигнале опроса кнопки появляется высокий логический уровень. Для процессора это значит, что кнопка не нажата. Проблема решаема, как - расскажу в следующих статьях. 

    2015-07-27

    В Gopher используется достаточно неплохой дисплей с разрешением 320х240 точек, диагональю 2.8". Модель дисплея FPC2069A-V0 (TFT8K1683FPC-A1-E). Пинаут дисплея можно посмотреть ниже.

2015-07-27

    Чтобы Gopher понял вашу SD-карту, её нужно правильно отформатировать на компьютере. Файловая система FAT32 и размер кластера не больше 32 Кбайт. Если отформатировать в FAT32 но размер кластера оставить по умолчанию, Gopher не сможет работать с SD-картой.

2015-07-27

    При включении Gopher, он каждый раз создает на SD-карте файл TEMP___, в котором хранится список игр. При выходе из игры кнопкой меню, этот список файлов просто считывается и список игр не обновляется, пока не выключится консоль. Если игр на флешке много и они не менялись после последнего выключения, то после загрузки Gopher, перед тем как зайти на SD-карту, можно нажать кнопку Menu, после чего Gopher не будет обновлять список игр с SD-карты. Этим можно сэкономить немного времени 

    До черно-черного Gopher у меня был черно-синий. Там была другая плата, и прошивка без регулирования уровня подсветки. Ну и вообще за время изучения данной приставки я собрал коллекцию прошивок ПЗУ (U1). В архивах лежит 2 файла [M] и [!].

пояснение к обозначению файлов в архивах:

Gopher_GP2628F_V5_20100528_20100609_[M]

Gopher - суслик по-американски;
GP2628F_V5_20100528 - маркировка платы консоли (её версия или сборка);
20100609 - версия прошивки, её можно узнать в сервисном меню (верх+A+B+C при включении консоли);
[M] - модифицированный дамп для редактирования и запуска в эмуляторе;
[!] - дамп для прошивки в ПЗУ (с учетом смещения адресов ПЗУ).

Gopher_GP2628_V5.1_20100528_20100426.rar

Gopher_GP2628_V5.1_20100528_20111026.rar

Gopher_GP2628F_V5_20100528_20100609.rar

    Для проверки кнопок, я пользовался тестовой утилитой Joytest от Nemesis_c с сайта elektropage.ru

Joytest.rar

    Для просмотра памяти Gopher, можно воспользоваться программой MemoryViewer от Segaman с сайта elektropage.ru

MemoryViewer.rar

    Набор игр с сайта www.play16.ru, распространяемые на SD-карте с новым Sega Gopher (если SD-карта есть в комплекте)

sd_play16.ru.rar

    Также игры бесплатно можно скачать с официального сайта www.segamd.ru.

    Файл MDB.DAT с набором скриншотов игр для Menu по умолчанию.

MDB.rar

    Программы для работы с файлом скриншотов.

MDB_Edit_ru.rar (автор r57shell с сайта elektropage.ru)

ScreenGopher.rar (без источника)

    Даташиты на микросхему контроллера зарядки (U8):

TP4054.pdf

LN2054_E.pdf

    Общее впечатление об этой приставке у меня положительное. За исключением отсутствия стереозвука и зажатой кнопки Mode. Как исправить оба этих китайских недоразумения, я покажу в следующих статьях. Не переключайтесь! 

Внимание! Копирование, в том числе частичное, запрещено!

Теги: Sega MegaDrive Gopher Portable Обзор

vfiuchcikicshuusrch.ddns.net
Карта Сайта