Обзор Sega Gopher Wireless
27.7.2015 Sega |
14526 просмотров |
Когда-то увидел в интернет магазине портативную игровую приставку Sega. Очень обрадовался, что такие наконец-то начали выпускать. К тому времени я уже разузнал немного про то, что это за консоль и стоит ли её вообще покупать. Информации было немного, поэтому многое оставалось неясным. Например, есть ли в ней поддержка супер крутого сеговского стерео звука. В магазин ехал с наушниками, чтобы прямо там это и узнать. После покупки я разочаровался в том, что стерео звука там нет, ни на встроенный динамик, ни на наушники, ни на ТВ выход. Затем я узнал, что некоторые игры плохо работают, глючат или не работают вообще.
Описывать буду чисто технические вопросы, как выглядит коробка и что в комплекте можно узнать в поисковиках в интернете, об этом информации через чур много.
MD ROM Maker
26.7.2015 Sega |
8093 просмотров |
Для прошивки игр в картриджи Sega MegaDrive не нужно делать ничего особенного. Скачиваем ром в интернете, загружаем в софт программатора, если нужно, выполняем операцию swapbyte, и прошиваем в ПЗУ. Поэтому программа для нарезки ромов, подобно Nes ROM Maker, не нужна, т.к. нарезать ничего не нужно. Но всё же, в один прекрасный момент, меня попросили написать программу для склеивания ромов друг за другом для создания многоигровых картриджей. Ничего сложного нет - написал, но добавил некоторые функции, которые могут кому-то пригодиться. Об этой чудесной программе, которую я, скромно, назвал MD ROM Maker, расскажу в этой статье.
Nes ROM Maker
24.7.2015 Nintendo |
16835 просмотров |
Прочитал в интернете про создание картриджей для Dendy (Famicom). Недолго думая решил попробовать. Программатор есть, картриджи с ПЗУ в DIP корпусах есть, нужно только выпаять, прошить нужной игрой под соответствующий маппер и запаять обратно. Всё просто, как 2 пальца...
Но не тут то было! Скачал ромы из интернета. И что с ними делать? В картридже 2 ПЗУ, а ром 1.. Почитав интернет, понял, что нужна программа для нарезки ромов на файлы для прошивки в ПЗУ картриджа. Скачал несколько подобных, бесплатных программ и стал прошивать. Видимо лень было авторам написать без ошибок и глюков свой софт, без мучений не прошло. Один софт резал не правильно ромы, другой был не удобен.
Было принято решение, написать свой - функциональный, удобный и не глючный.